正月行事そっちのけでMF三昧。
既に5日間の開催で体はボロボロ。肩凝りがひどく、右手首の付け根は机で擦れて赤くなり、寝ても4時間ほどで起きてしまうという自分でもよく分からない体調の中MFをやってました。オッサンとなってしまった今、睡魔に負けず夜鍋できるのは麻雀とMFくらいのもんです。
1/1~2 レベル上げ

元旦はひたすらレベリング。
骨のレベルが上がってくれたおかげで、W8のモンス(400Lv)でもスリオルが外れなくなってきました。
スリオル成功判定のレベル補正については諸説あるかと思いますが、自分は50~55レベル差ぐらいがMAXだと考えています。
推測が正しければ山のモンスは427Lvだから…必要レベルは477 ~ 482?

そんなもん待てるわけねぇよなぁ!?
戦闘終了後に経験値バーがモリモリ動く感覚が忘れられず、LPが減るリスクがあるにも関わらず完全に山から抜け出せなくなってしまいました。ヘヴンマウンテンとはよく言ったものです。
気づけばLP箱も一つ減り、残り二つ。しかし、着実にレベルは上がりつつあります。

1/2終了時。
主が500Lvに到達し、ボンドラの敏捷も7000に到達!最速入力だと7割方エクセに先手が取れます。
平均的な敏捷のエクセだとほぼ先に動けますが、たまにもたついたり、周東並みの敏捷個体値を持つエクセが出現した時はお手上げです。被害がマシな程度に済むように祈るしかありません。
正月中そこそこの時間を山で過ごしましたが、結局全滅は一度のみでした。
仮に誰かが倒れたとしても、骨か主さえ生き残っていたら全滅は免れることができるのがこのPTの良いところ。どちらも高SPなため、眠らすか凍らすかで好き放題殴れます。ヒリマスのライトニングと馬のDFブラストもバカにならない火力を出してくれるため、対山モンスでは相性◎。

骨の魔攻が目標の5,000に到達しそうな様子を見て、馬にも最終タリをつけました。
DFブラスト&MGD馬の完成です!ヒールなぞいらん!
敏捷はもう少し入ったかと思いますが、馬にそこまで敏捷は求めていないためスルー。これで最終決戦に向けての下準備は残り一つとなりました。
1/3 決戦へ
午前中は地獄の接待ゴルフでMFは午後参加。
早めにライフ(玉)をロストして切り上げようとしたら、取引先がまさかのライフデーモンで2ダース持ち。全部無くしたところで快く分けてくれました^^
憎い……接待でゴルフを初めて使ったヤツが……
帰って一息ついてからPCをON。
トリビアの募集を確認後、山でのレベリングを切り上げ、最後の仕上げに入ります。

CC20F到達!これで技を覚える権利を得ました。
マスター帯がちと不安でしたが、ここまでレベルを上げると苦戦しないものですね。一度骨に攻撃が集中した時は、骨にDFダウンからのDFブラストで回復してました。実質スパヒ!
その後すぐに4トリ2周の募集に便乗し、プリースト→援術クラスアップ→MFマスターへと転職。
終わったら再度CCに行って……

DFブラスト取得!
ウォールダウンを継承した援術士技MFマスター。これで全ての下準備が完了しました!ラス2のLP箱を一つ開け、山頂へ。後はジャッジさんに挑むのみ!

山での戦闘も慣れたもので、長い時間周回できるようになりました。
主が骨にパワーアップで、馬以下の紙耐久モンスターは確定一撃。光弱点モンスターはヒリのMGUPライトニングでほぼ一撃。アマナイは主と馬のDFUPブラストでほぼ一撃。ライトニングとUPブラストでは仕留めきれない時もありますが、そんな時は骨の追いタコ殴りで処理。スリオルさえ決まってしまえばLPを減らすことはありません。
山頂でひたすら歩いて6時間。
骨のレベルも480近くになり、スリオルが安定し出した頃……

飛びました。思ったより早い……
というわけで挑戦時のステータスがこちら。

目標としていたレベルより全体的にかなり低いですが、飛んじゃったら仕方ない!特攻です!
あ、その前にヒリマスにタリつけないと……
確か魔回12%のスライムタリがバッグに……無い。なんでないの?鑑定の時にサブに預けたんだっけ……。まぁ魔回カプ2つ放り込めばなんとかなるか!いざ決戦!続きはYouTubeで!
というわけで勝利!
戦闘中はカウントが頭から吹き飛びそうになるような展開でしたが、終わりよければ全て良し。撮れ高に気を使うラスボスでよかった!何回か動画を見返してますが、それぞれのモンスの活躍と強運に脱帽です。
その中核をなしたのが……ヒリマス!
ボンドラはダークフォースをひたすら連打、執拗に狙われる攻撃に耐え抜いた耐久力と精神力は称賛
ペガサスはMGDを外さず、ピンチの時にはスパヒで回復。MGDが不発に終わっていれば戦況は大きく変わっていた……
そしてヒリマス!
ほぼ全ての回復を1人でこなし、22Lvも上のボンドラに二回連続でオートヒールを当てるという奇跡!仮にオトヒが当たらなければ骨は志半ばで力尽き、間違いなく強制下山!!今まで6トリや4トリでほとんどのオトヒを外してきた事を考えると、間違いなく30%以下の成功率を求められていたはず……
恐ろしい才能……!おそらくマトモにオトヒを当てるのに必要なレベル域に達するのは480台の後半……

骨への怒涛の単体攻撃集中(約70%が骨)という不運はあったものの、最終的にバフデバフが全ヒットしていることを鑑みると、お釣りが来るくらいの強運でしたね。
前記事でも書いていますが、こちらのPTはほとんどタリで強化していません。骨はライテト吸収でむしろ魔攻が下がってますし、馬のタリもほぼ技習得のみで、ヒリに至ってはタリ無しの生。繋ぎタリなんかもヒドイので、恥ずかしくて骨以外は魔物自慢に載っけられないくらいです。単純にモンスターの個体値と技で押し切ってます。ダメージや回復量を見る限り、Statusコマンドでの厳選がいかに強いか、顕著に現れている良い例ではないでしょうか。みんなも寄付しよう!

無事転生。めでてぇ!
ジャッジ攻略は、再開時の二つある目標の内の一つでした。
最後にMFをやっていたのが、確か新規登録停止の負の期間。LDがフィールドに出ていた時だったと思います。
昔からFFシリーズの大ファンで、ATBのバトルシステムが大好きな筆者。ひょんなことからMFを見つけて小学生高学年〜中学生の時くらいにプレイし始め、仲良くしてくれた遠方の見知らぬ大学生の方と一緒にチャットしながら楽しんでいました。
その友人が急にいなくなってしまい、そういやレッドストーンやってたな、と思い出してそちらに移り、MFと同じ名前でプレイしていたらサーバーが複数あるのにも関わらず奇跡的に再会!MFにINしない理由を聞くと「アク禁喰らったww」と衝撃的な回答が返ってきました。
じゃあもう一緒に遊べねーじゃん……と一気にMF熱が冷め、最後はヤケクソのように#賭場に入り浸ってDICEギャンブル。ジュエルがすっからかんになった上、クリスマスツリーを2つカモられた後に「良い継承だったら続けるか」と幻術から戦士に半減転職し、引いた継承はスピードダウン。完全引退の瞬間でした。
その後はレッドストーンにも飽き、年相応の青春を過ごしたわけですが、MFの事は色々と心残りがあって何度か思い出していたんですよね。
期間限定再開をしていると知ったのはほんの数年前。年甲斐もなくめっちゃ興奮しました。
当時は攻略に熱心な方では無かったため、W8の存在を初めて知りさらに驚愕。ニコ動でジャッジ討伐の動画とかを見て、こりゃヤりてぇ!となって今に至ります。
で、転生の他のもう一つの目標が「隠し職業を探すこと」です。とっくに正式サービスは終了しているのに、まだ謎があるって最高じゃん……!前述した大学生の方がアク禁になった理由は忘れちゃいましたが、確か隠し職関連だったような気がするんですよね。アク禁になる前は、お互い条件について考察したり、めちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ。
ちなみに今のプレイしている名前は、昔MFをやってた時にその兄さんがプレイヤー名をもじって呼んでくれた愛称だったりします。また前みたいに偶然会えたりしないかなーと。さすがに今回は無理かな?

記念すべき初戦闘。モリモリ上がっていくのが爽快!……でしたが、逆に上がりすぎて困る。大地の洞窟に行く頃にはプレイヤーだけ動かし、なるべく骨と馬に経験値が入らないように気をつけていました。
転生前はヒール無し馬だとキツイかな、と懸念はありましたが、実際に攻略してみるとレベルの暴力で回復なんてほぼ必要ありません。アップダウンダークフォースでほとんどのボス敵は2ターン以内で沈みます。
LPを減らすこともなく、サボボテイム開始。
これが、んまぁあああああ〜出ない。生命に行く時にさえ出るのに、肝心な時に姿を現さないとは……
経験値の関係で全体技が無い主だけしか動かせない事もあり、通常戦闘が長引いて苦痛です。

探し始めて1時間超でようやく遭遇。60レベル近くまで上っちゃってます。

遅れてきたお詫びなのか、こんなタリをドロップ。20年前なら高く売れそう。
エストに寄り、蜃気楼の塔へGO。馬は技優先でブリゴ混ぜにしようか迷いましたが、結局テトラを選びました。
テトラ厳選で再度沼り……

途中で面倒になり、回復量だけ優秀な生テトラを馬に吸収してこの日は終了。継承はライトニング!
1/4 最終日
楽しかった正月MFも今日で最後。
馬のサンダーボルトが使えるようになって通常戦闘は楽になったものの、相変わらず良耐性のテトラが出ず……
結局馬に混ぜたものとほぼ変わらない、回復量だけ良いテトラ(+115)で妥協。これ以上レベルが上がるのは申し訳ないがNG!

43.2pの回復量タリをテトラに装備!
急遽Xでスリオルタリ、ダクフォ2技タリ、MGD2技タリ、オトヒタリ、激炎タリの売却を募り、エレを確保して完成させました。
交換してくださった皆様ありがとうございます!

吸収!ステペナ痛すぎぃ!!継承はアイスでした。
回復量タリをつけたおかげで、素の吸収より回復量が+13ほど良くなってます。これでヒルオル受けても回復するぞ!
で、後は期間終了までひたすら第1世界、2、3と駆け回り……

蜃気楼の塔攻略でフィニッシュ。お疲れ様でした。
転生1回目のテトラ混ぜ耐性はこんな感じです。

我がPTに弱点無し!
馬につけるタリは今現在だとヒール+α(理想はヒルオル)の予定。ただ、あと1年の再開期間で気が変わって激炎にするかもしれませんし、全く予想していない別の技タリや耐性タリをつけている可能性も無きにしも非ず。過去記事を見ても1年前はアマナイ固定にするつもりだったしなぁ。
骨につけるタリはもう決まってます。

こちらまだ未完ですが、回復量がMAXで0.8-66の52.8。装着すれば61〜くらいの回復量になる計算です。
タリに困っていたところ、骨を愛する同志の方から声をかけていただき、譲ってくれました。改めてありがとうございます!!今季の再開はほんと多くの人に助けてもらいました。MF民あったけぇ。
正月中に僕が把握している骨テイム者は3名で、譲ってくれた方は恐らくまだ捕まえられていないかと思いますが、自分の何倍も長く探しているのは知っているので絶対見つけて欲しいなぁ。いずれフレダンで骨パーティーしましょう。
今後のプランは、とにかく馬と骨の耐性強化。狙うは合計3回くらいのリセットです。
そこからはレベルを上げ、高世界ジャッジを狙いつつ隠し職業を探してみたいと思っています。

2024年に開示された情報の「数年以内に見つかりそうな条件」ってなんだろうなぁ、と考えたら、やはり普通に考えると高難易度コンテンツの攻略かそれなりに時間が掛かる一定レベルorステータスの到達かのどちらかだと思うんですよね。当時に条件に該当するプレイヤーがいれば「数年以内」と書くこともないでしょうし。転生回数(例えば10回以上)とかは条件としては結構あり得そう。
「普段あまり行くことができないあの場所のどこか」も謎ですが、「普段あまり行くことができない」場所だと結構限られてきます。異世界空間や山頂に高世界トリビア、大穴でホームアイランドとかでしょうか。「あの場所のどこか」というのも気になります。わざわざ「どこか」と指定があることから、よほど目立つ場所なのか、はたまた既に実例があるCCや4トリなのか。
いやー、やっぱり妄想するだけでMF楽しい。お願いですからもうちょい再開してくださいっ!
次回再開は26/02/28(土)21:00~23:30。
しばらくはひたすら7世界まで駆け上がるだけです。中途半端なレベルで4月の等倍再開を迎えてしまいそうなのがちと不安。低レベルだとフレダン募集苦労しちゃうんすよね……


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